shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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这类游戏能够粘滞玩家的点更多是演出与故事叙述,也就是说玩家想玩下去的动机,更多是“我想看怪盗团接下来的发展是怎样……UI指「用户界面」,用户界面局限于菜单面板,当然通过菜单面板完成交互是安逸的选择,日式角色扮演类游戏大部分的交互部分都是在菜单面板完成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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这类游戏能够粘滞玩家的点更多是演出与故事叙述,也就是说玩家想玩下去的动机,更多是“我想看怪盗团接下来的发展是怎样……UI 指「用户界面」,用户界面局限于菜单面板,当然通过菜单面板完成交互是安逸的选择,日式角色扮演类游戏大部分的交互部分都是在菜单面板完成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

吹空调的时候可以看看这个|Supply Week.4

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不管怎样,本期的Supply依旧为你准备了一份“321”套餐,丰富的味道相信不会让你失望。……SFC mini会成为梦幻之作的首发平台你敢!……当然,b之所以是这个样子也可能是开发者技术精罢了(可能两字可以去掉)。对了,音乐不错

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……自从知道这个译名,我就念念不忘,不由想到这些年爱不释手的游戏,也是一卷又一卷的地图集,记载着存在于现实与想象之间的所谓虚拟世界吗……其实那些最让批评家诟病的游戏,也在某种程度上捕捉了现实社会中的不堪或不体面,如恋爱向游戏对男男女女的物化

会员:Meteor Studios

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认证:i7 Studios 独立游戏工作室 微:Kim

恐惧之间(恐惧之间 Fear surrounds)

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1,在游戏场景中完成所有任务获胜 2,小心你身边的每一个人都可能是恶灵,注意他们的动向和行为 3,开会时进行投票……打开地图进行破坏干扰平民行动 4,杀人后尽快逃离现场,减少嫌疑 5,就算被人发现也要想办法为自己开脱辩解 6,你也可以在开会时误导别人的判断……其他人并不知道你的身份,你的话未必有人会相信,所以不要轻易暴露自己 3,引导平民做出正确判断 4,完成所有任务或开会票出全部恶灵获胜

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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V》,可惜这个项目后来遭到取消。……不知为何 SSI 觉得这还不够,又让西木工作室(Westwood Studios)给他们制作了《Hillsfar……它为电脑游戏示范了怎样实现角色扮演,怎样才能不落陈词和俗套

会员:风暴工作室(Storm Studio)

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专注核心玩法创新,专注“小而美”的良心游戏工作室。 微:FANCY

七个小矮人 2(Seven Boys)

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在这个全是“孩子”的环境更是被视为怪物般的存在,一出场就被抓进了监狱。……为了生存,她跟随着这些小矮人,为他们工作,并接受了他们为她起的名字:白雪公主。……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

七个小矮人 2(Seven Boys 2)

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“孩子”的环境更是被视为怪物般的存在,一出场就被抓进了监狱。……为了生存,她跟随着这些小矮人,为他们工作,并接受了他们为她起的名字:白雪公主。……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

版本:Early Access


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